Level designer
environment artist
lighting artist
PORTFOLIO
NORDIC HARBOUR
(ue4 marketplace)
Nordic Harbour es un set de edificios modulares y assets de ciudad para el estudio Vyretrux Games.
Se trata de un escenario basado en el Nyhavn, el famoso puerto principal de Copenhague.
Este escenario destaca por la creación de un set de módulos que permiten crear una gran variedad de edificios, calles, puertos, etc.
Además, también se han creado un set de objetos de mobiliario urbano.
VYRESPACE
(Vyretrux games)
Juego de Realidad Virtual desarrollado por el estudio Vyretrux Games.
Se trata de un juego de escape room desarrollado para diferentes entidades de Escape Room físicas que buscan innovación en sus instalaciones.
Lo que destaca de este proyecto es la creación de un set modular Sci-Fi muy flexible, de manera que permita modificar el tamaño del escenario para que se adapte a las medidas de la sala física de Escape Room.
1214: saint andrews memories
(Vyretrux games)
Creación, entre otras cosas, de escenarios, luces, y optimización del juego. Búsqueda de una nueva forma de inmersión del usuario, mezclando el control del personaje en el juego de escritorio, con la posibilidad de utilizar el propio móvil del personaje mediante un móvil real. Además de conseguir una buena crítica del público, fue nominado al mejor juego del año en los Playstation Awards 2017.
Jefe de Arte en el desarrollo de experiencias de Realidad Virtual para el museo INSIDE TOLEDO, realizando una investigación para poder ejecutar de forma fluida y en tiempo real en gafas de Realidad Virtual Standalone gráficos fotorrealistas.
Las experiencias desarrolladas son un lobby de selección de personaje, la forja de una espada, y un paseo por las calles de Toledo.
project dungeons
(trabajo de fin de grado)
Consistente en tres escenarios fotorrealistas ambientados en la época medieval y romana, que además incluye una extensa investigación para la creación de un pipeline estándar de desarrollo de escenarios e iluminación de entornos, orientado para la formación de aquellas personas que se quieran iniciar en el environment art.
breath
(g6 studios)
Creación de un videojuego cartoon de puzzles en primera persona, en el motor gráfico Unity, cuyo mayor reto consiste en crear un mundo semiabierto que sea funcional y que ademas funcione de foma fluída en cualquier navegador web mediante WebGL.
¿QUIÉN ES SERGIO ALOGUÍN?
Environment artist especializado en la creación de entornos realistas. En Vyretrux Games se encargó de la creación del apartado gráfico de 1214: Saint Andrew's Memories: escenarios, luces, y optimización del mismo. Lo mas destacable de este juego es la búsqueda de una nueva forma de inmersión del usuario, mezclando el control del personaje en el juego de escritorio, con la posibilidad de utilizar el propio móvil del personaje. Además de conseguir una buena crítica del público, fue nominado al mejor juego del año en los Playstation Awards 2017.
Desde 2018, se especializa en la creación de videojuegos para Realidad Virtual, ejerciendo labores de Jefe de Arte en el desarrollo de experiencias de RV para el museo INSIDE TOLEDO, elaborando una investigación para poder ejecutar de forma fluida y en tiempo real gráficos fotorrealistas en gafas de Realidad Virtual Standalone. Desde ese momento, su mayor pasión en el desarrollo de videojuegos es la de investigar nuevas formas de inmersión de usuario mediante la Realidad Virtual.
Además ha realizado dos proyectos de forma paralela: Project Dungeons, tres escenarios fotorrealistas ambientados en la época medieval y romana, que además incluye una extensa investigación para la creación de un pipeline estándar de desarrollo de escenarios e iluminación de entornos; y Breath, un juego de puzzles en primera persona desarrollado en Unity, cuyo reto consistía en realizar entornos estilizados y de mundo semiabierto para WebGL, de manera que cualquier persona pueda jugar a este juego mediante su navegador web.