




1214: SAINT ANDREW'S MEMORIES
VYRETRUX GAMES
1214 es un juego de terror desarrollado en Unreal Engine 4 que busca una gran inmersión del usuario en el juego sin necesidad de gafas de Realidad Virtual, solamente mediante el juego de escritorio y la aplicación de móvil.
Para el desarrollo de este juego, colaboré desde el principio con todo el equipo de conceptuado, realizando labores de investigación para poder diseñar los planos de un hospital completo. También realicé el blockout de los escenarios, y un sistema de carga de niveles.
Para desarrollar los assets, utilicé 3DSmax para el modelado y Substance Painter para el texturizado de assets. Para la creación de materiales del entorno, utilicé Substance Designer.
Además, fui el encargado de iluminar todos los escenarios, creando una iluminación acorde al juego y que fuera realista, además de la creación de algunos efectos de partículas. Por otra parte, tuve que encargarme de la optimización del juego para que pudiera ser ejecutado en la mayor cantidad posible de dispositivos.
Gracias al desarrollo de este juego, que duró aproximadamente dos años y medio, aprendí como comunicarme en equipo, escuchar al resto, medir mis tiempos de trabajo, y poder exprimir todo el potencial que tengo, y, sobretodo, aprender a disfrutar trabajando.