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PROJECT DUNGEONS

TRABAJO DE FIN DE GRADO

Este es el trabajo de fin de grado que presenté para la carrera de diseño y desarrollo de videojuegos. Se trata de un juego multijugador de exploración. Durante el desarrollo de este juego quise llevarme al límite y desarrollé tres escenarios completamente distintos, uno de ellos orgánico.

Entre otras herramientas, utilicé el motor gráfico Unreal Engine 4, 3DSmax para la elaboración de todo el arte 3D, Substance Painter para su texturizado, Substance Designer para las texturas del entorno, y Photoshop.

Sin duda, lo que más puedo resaltar de lo aprendido durante el desarrollo de este juego fue la etapa de concepción, la cual realicé de forma muy detallada para que durante el desarrollo tuviera bien claro como quería los escenarios.

Además, junto al desarrollo del juego, elaboré una investigación que resultó en una guía de 100 páginas que recopila todas las técnicas de iluminado, level design y environment art para que cualquier persona pueda iniciarse en este campo.

Tras realizar la presentación de este TFG, obtuve una calificación de 10 con Matrícula de Honor.

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