




BREATH
G6 STUDIOS
Breath es un juego desarrollado en Unity cuya plataforma de juego es WebGL. Esto, obviamente, hace que el desarrollo sea completamente distinto al de un juego corriente, habiendo que optimizar tanto el espacio que ocupa el juego en disco, como el rendimiento del juego.
El reto de desarrollo de este juego era conseguir un resultado cartoon que fuera agradable de ver con la mínima cantidad de assets Low Poly y texturas. Además, no se pudieron realizar Lightmaps debido a la cantidad de espacio que estos ocupan, por lo que las luces direccionales del sol se calculan a tiempo real.
Entre otras herramientas, utilicé 3DSmax para la elaboración de todo el arte 3D, Substance Painter para su texturizado, Substance Designer para las texturas del entorno, y Photoshop.
Gracias a la elaboración de este juego, me conseguí introducir en la estética cartoon en 3D, la cual nunca había realizado antes, y en el desarrollo de un juego 3D para Web.