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INSIDE TOLEDO VR

VYRETRUX GAMES

Desarrollo de experiencias de Realidad Virtual para el museo INSIDE TOLEDO (Museo de la Espada de Toledo) mediante Unreal Engine 4.

Anteriormente había trabajado en dos proyectos muy pequeños de Realidad Virtual en Unity, pero esta vez sería la primera que realizaba RV en Unreal Engine 4. Desde que este proyecto fuera adjudicado a Vyretrux Games, comencé a investigar como lograr los mejores resultados visuales sin que el rendimiento del juego fuera afectado, pues el pipeline de optimización para Realidad Virtual es diferente al de un juego de escritorio. 

Entre otras herramientas, utilicé 3DSmax para la elaboración de todo el arte 3D, Substance Painter para su texturizado, Substance Designer para las texturas del entorno, y Photoshop.

Por otra parte, para el desarrollo de esta experiencia, desarrollada por un total de 7 personas, fui nombrado jefe de arte, teniendo que supervisar todo aspecto visual de estas experiencias. 

Gracias al desarrollo de esta experiencia, puedo decir que estoy encantado de como es el desarrollo en Realidad Virtual, y me parece un campo en el que todavía queda mucho por investigar, y en el que me quiero especializar todavía más.

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